Über den Fachbereich Informatische Bildung
Informatische Bildung ist die Voraussetzung für ein grundlegendes Verständnis der Funktions- und Wirkweise digitaler Medien. Im Zentrum einer solchen Bildung steht der Erwerb von Kompetenzen zur „Entschlüsselung mediatisierter Erfahrungen“ und damit zum selbstbestimmten Umgang mit den vielfältigen Informations- und Kommunikationsangeboten.
Informatik und Technik aktiv
In den folgenden Selbstlernkursen erarbeiten Sie praxisorientierte Projekte zur Programmierung und Technik. Themen sind der Einsatz von „Ozobot“, „Calliope“ und „Edison“ sowie Experimente mit der „Tello-Drohne“ und „3D-Druck“. Sie lernen außerdem Methoden kennen, um Informatik-Grundlagen ohne technische Hilfsmittel zu vermitteln, etwa mit „Informatik ohne Strom“ und „Makey Makey“.
Die Kurse bieten Ihnen direkt nutzbare Materialien für den Unterricht, darunter Programmierung mit „OpenRoberta“ und die Arbeit mit „Bob 3“. Ziel ist es, technische Inhalte verständlich und praxisnah zu vermitteln und den Unterricht interaktiver zu gestalten .
- Informatik ohne Strom
- i-robot-factory
- (Selbstlernbausteine Dioll)
- Simulatoren
- (Smart Home)
- DIY und Making in der Schule
- Makey makey
- (Technik in der Maker Education)
- (Cnc Fräse)
- (Lasercutter)
- (Plotter)
- DIY und Making in der Schule
- (beebluebots)
- Ozobots
- Sphero BOLT
- Edison
- Open Roberta
- Calliope
- (Arduino)
- (Raspberry Pi)
- BOB 3
- Sense Box
- (M Bot)
- Funduino Cube
- Open Roberta
- (Scratch)